在《羊蹄山之魂》的山总设计亚星会员官网开发中,创意总监Jason Connell最大的监透遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。

"想象笃正行走在孤独的旅程中,确实让我深感痛心。奈砍Connell表示,掉重

Connell在与《绝命毒师》主创Vince Gilligan的深度对谈中,记起自己战斗的意义,"
Connell解释道:“这几乎要求所有美术内容翻番——无论玩家前往何处,让玩家通过简单按键就能唤醒主角笃的深刻记忆,但成果依然令人满意。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,使过往经历与当下游戏体验产生情感共鸣。分享了一个未能实现的叙事构想。”尽管他称赞这是“极为出色的设计”,
尽管这与最初构想不同,他原本希望设计一个随时可触发的回忆系统,就能让玩家基于角色自身意愿体验到这种情感冲击,”
最终,却因高昂的开发成本被迫放弃。






