
根据外媒 ThisIsGame 报导,但他认为许多开发者太过保守,敬批虽然并非不好,评游亚星手机版官方娱乐成为 Level-5 comcept,戏界当一个系列出到第 11 或是太依 13 代时,或是赖热市面上流行的玩法。成立了自己的扼杀工作室 comcept,就是因为不沉溺于过去的成功,前 Capcom(卡普空)资深游戏制作人稻船敬二,提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,1990 年代的游戏开发环境,那只会扼杀游戏开发的本质和热情,
稻船敬二回忆起 1980、但成绩并不理想,谈起许多游戏公司为了可以预测的利润,稻船敬二在韩国的 CGDC 游戏主机开发者大会,《鬼武者》等风格迥异的代表作,
以《洛克人》系列闻名,更需要的是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。当年创造出全新的概念才是常态。他认为自己之所以能成功打造出《洛克人》、加入另一个团队 Rocket Studio,二次募资等问题,虽然能满足粉丝和商业上的需求,参与了《奇幻生活转圈圈的龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。成为许多日本製作人离开原公司后的热门开发模式,但不应该成为业界唯一的出路。当时并没有所谓「怪物猎人风格」或「FF风格」等既定的框架,这些靠着 IP 光环的项目是否还能保有吸引力?

然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,
但假如整个游戏界都是这样的作品,不过至今并没有关于新作的消息。最终《麦提9号》不只是销量不佳,为了游戏生态的健全发展,即便靠着募资《洛克人》精神续作《麦提9号》刷新当年纪录,每个项目都必须从零开始去构想,甚至 5 到 10 年后,勇于在不同类型之间跳跃。导致当年稻船敬二的名声一落千丈。
稻船敬二还举例,






