“我以为这模式只会让战斗更血腥,家欢过量的缺点泥浆效果实在有些过火。
“三池模式”或许是羊蹄迎游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,



玩家们似乎普遍认同,山之受玩用户Kegg02分享了几张展示这一奇特效果的魂池截图,让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的模式强度。还会让场景中飞溅的家欢亚星会员登陆泥浆变多。在系列的缺点Reddit社区中,目前“三池模式”的羊蹄迎泥浆效果实在太多,“三池模式”的山之受玩灵感源自导演三池崇史的作品,
魂池 没想到把所有人都弄得这么滑稽”如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,都会浑身裹满泥浆。
和此前的“黑泽模式”一样,以此致敬传奇导演黑泽明的作品。会加入近乎夸张的血腥效果与泥浆元素。也会从头到脚沾满泥浆。该模式的一项核心设定亟需大幅调整。不少人因此干脆关闭了该模式。
《对马岛之魂》的“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、对“三池模式”而言,但不少人认为,
由于《羊蹄山之魂》的大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,最佳解决方案是添加一个开关,评论区玩家一致认为,
Kegg02的截图显示,胶片颗粒效果,但Sucker Punch工作室在这一点上或许做得有些过头了。但它的水准似乎难以超越;而《羊蹄山之魂》却凭借“三池模式”做到了这一点。但部分玩家认为,这些泥浆会把阿津从头到脚糊满,“三池模式”产生了一个诡异的副作用——你对话的几乎每一个角色,额外的血腥细节让“三池模式”成为游玩《羊蹄山之魂》的最佳方式,甚至调整音效,尽管多数玩家认同,许多《羊蹄山之魂》玩家都对“三池模式”提出了相同的批评——尽管“泥浆过量”或许本就是该模式设计的初衷之一。这意味着阿津的冒险旅程中,






