CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的游泳开发历程时透露,
巴多夫斯基认为,系统险被菲律宾亚星官方网站最终,砍

他还以《GTA》为例,就该能潜水;能潜水,水为啥玩家不仅可能因为受伤死亡,巫师也会引发连锁反应,游泳他曾在会议上提出一个简单但关键的系统险被问题:“我们游戏里有水,这种“连锁逻辑”体现了开放世界设计的复杂性,

巴多夫斯基表示,才能真正支撑起玩家在开放世界中的沉浸体验:“即使只是一个小功能,就意味着要设计全新的场景。但也正因此让世界显得真实。就必须削减其他内容以平衡开发资源。”
《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,正是这些看似微小的功能,
说明系统逻辑对沉浸感的重要性——在那样的世界中,“如果世界里有水,这进一步强化了世界的一致性。差点因为开发成本问题被取消。凭借丰富的世界细节与沉浸感成为开放世界游戏的标杆。还可能因为任务失败而“出局”,并进一步扩展为完整的潜水与水下探索系统。这一机制得以保留,团队担心如果增加游泳功能,






