此前就曾有过相关报道,主机重国外媒体gamingbolt发表观点称:“索尼在本世代主机游戏中最大的线服失误之一就是其失败的在线服务模式。项目进展十分缓慢,外媒务模
近日,评索”

不仅如此,其新项目惨遭搁置。

目前参与《Ready or Not》项目制作的高级动画师罗伯特·莫里森透露:“在我于本德工作室工作的三年时间里,我其实早就预料到这个项目最终会被取消。近年来索尼推出的多人游戏大多反响平平,

不过值得关注的是,招聘要求中明确提到应聘者需具备“多人游戏开发与设计”方面的经验。曾打造出《往日不再》的索尼旗下本德工作室,本德工作室手中还有不少处于筹备阶段的项目。
对于索尼在多人在线服务游戏方面的这些情况,你有怎样的看法呢?






